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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Tauren #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Status/ステータス Race Strength Agility Stamina Intellect Spirit Tauren 25 15 22 15 22 Racial Traits/種族特性 ○War Stomp アクティブスキル(0.5sec詠唱)により、自己の周囲に2Secの範囲stunを使用できる。範囲 8ヤード、再使用時間 2分 ○Endurance 最大Healthに5%ボーナス ○Cultivation Herbalismスキルに+15ボーナス ○Nature Resistance Nature属性への抵抗力に+10ボーナス Class/職業 Druid Hunter Shaman Warrior History/歴史 TaurenはKalimdorの中央に位置する開かれたBarrensに住んでいる獣のような巨大な生物である。彼らは自然を愛で、土地に住む野生の動物と絶えず変化するElementの精との間のバランスを保っている。だが、一度戦いとなればTaurenは渾身の力を込めた蹄の一撃を敵へと見舞い、容易ならざる存在となる。元族長であるCairne Bloodhoofに率いられていた当時、Taurenはthe Burning Legionの侵略に対してOrcと同盟を結んだ。ふたつの種族は以来強固な同盟関係を結んだままでいる。TaurenもまたOrcと同様に、自らの伝統と高貴な精神とを伝えている。 Home City/都市 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Thunder Bluff (音楽を聴く) 偉大なる都市Thunder BluffはMulgoreの草茂る大地の上に立つメサの頂上に位置している。かつては放浪生活を営んでいたTaurenだが、商人キャラバンや流浪の職人の集う場所、さらには、Mulgoreおよびその周辺の平原で狩りを営む勇敢なるHunterたちの憩いの場としてThunder Bluffを建設した。 木とロープで作られた長い吊り橋によってつながれたそれぞれの巨大なメサの頂上には、テントやロングハウス、カラフルに彩られたトーテム、スピリットロッジが設けられている。 猛き酋長、Cairne Bloodhoofはこの賑やかな街で、団結したTauren族が平和で安全に暮らせるよう見守っている。 Mount/乗騎 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Kodo Kalimdorに、Taurenが戦場で駆るに足る頑健さを備えた動物は、強大なるKodo beastをおいて他にない。騎乗Kodoは、野生種に比べ小回りがきき多少小さいものの、活力と勇気を宿しているのは変わらない。彼らと同じように頑健な乗り手を運ぶときによい特徴である。最も高潔なTaurenのみが騎乗Kodoを馴らし得ると言われている。卑屈でない尊敬をもって接するものにしか剛力なるKodoは仕えないからだ。ちなみに日本語の「鼓動」から名前を取ったという説があります。(WC3では陣太鼓を持ったOrcが騎乗している、というデザインです) Leader Hero/主導者とHero(BOSS) Cairne Bloodhoof (Warrior/Shaman)
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Regulate...G Funk Era (1994)
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IGNでのインタビュー 以下は翻訳した文章です。多少意味が異なる部分があるかも知れませんが、大意はこんな感じです。 #imgcap IGN.comがSILENT HILL ORIGINS (以下ORIGINS) のプロデューサーであるウィリアム・エルテル (以下ウィリアム) に最新作についてのインタビューを行いました。――― 「ORIGINS」のコンセプトを教えてください。また、今作ではサイレントヒルがあのような町になってしまう過程のどの辺りまで明かされるのでしょうか?ウィリアム 「サイレントヒル」をPSPで出そうという話が持ち上がった際、まず最初に出た案は第1作目のリメイクでした。いくらかのファンはこちらも楽しみにしているでしょうが、私達は今まで発売されたストーリーにさらに華を加えることにしました。第1作目以前の時間軸にストーリーを持ってきたのは、従来のサイレントヒルテイストを保ちながらそれだけではない新たな風をシリーズに吹き込めると考えたからです。ストーリーは、これまでのシリーズのキャラクター達が経験したことの舞台裏という言葉がふさわしいかな。ですからトラヴィスという新しい主人公が出る代わりに、アレッサ・ダリア・カウフマンといったおなじみのキャラクターも登場させることができました。――― 「ORIGINS」はシリーズの他の作品とちゃんと繋がっていると?ウィリアム ええ、断言します。あなたは最近公開したスクリーンショットとムービーで、シリーズの象徴である「希望の家」を見たはず.....この町で起こる物語は、結局あの家が元凶なんです。一番深く繋がっているのはやっぱり第1作目ですが、様々なところで他の作品にも影響されています。影響の大きさは大小あれ、それこそプレイヤーがわからないようなところにもね。――― 映画ともいくらか繋がっているように思いました。映画はこの作品にはどの程度影響を及ぼしましたか?ウィリアム 映画からは、映像面でも音響面でも、私達が目指している「サイレントヒル」というものに重要な素晴らしいインスピレーションを受けました。特にサイレンの音は効果的な使い方でしたね。「ORIGINS」のためにあるようなストーリーで、教会はちゃんとあったし、シリーズ全般と深く繋がっている。しかもそれがより顕著だったのは第1作目だった。――― 主人公であるトラヴィス・オグレディについて少し教えてください。彼はシリーズの他の主人公とは対照的に、町に呼ばれたのではなく巻き込まれたような気がするのですが?ウィリアム ストーリーを考えていたとき、私は「サイレントヒル2」のような心理学的要素を組み込もうと考えていました。ストーリーは感動的でしたし、町はジェイムスの深層心理そのもので描かれていました。ストーリーやデザインに労力を惜しまなかった結果、これらの要素が見事な形で昇華しました。ファンの皆様にもこの複雑で奥深い作品を楽しんでほしいと心から望んでいます。引きつけられたかそれとも巻き込まれたか、解釈はプレイヤー自身に委ねられます。サイレントヒルが持つ素晴らしい要素の1つは、考察のための様々な要素が町に存在するということです。私達が公式に定めた答えを公開するか.....おそらくそれは無いでしょう。重要なのは、プレイヤー自身がトラヴィスになり、彼を感じ、戦い、第1作目以前に彼がこの町の歴史に何を刻んだか理解することなのです。――― それと、トラヴィスは歴代主人公達よりも銃の扱いが上手いと思います。何故ですか?ウィリアム よく気付いたね。だって、彼は以前は凄腕の政府エージェントだったんだ! (笑)実はトラヴィスはアイテムに関して豊富な知識を持っています。過去の主人公達のように、一般人っぽく腕前は少々おぼつかない感じにしたかったんですよ。過去のどの作品でも、主人公は一般人ですからね。すでに開発段階で、私達は武器の扱いにこなれた人間にしようと考えていましたが、一方ではそれはサイレントヒルシリーズには合わないんじゃないかという思いの狭間で揺れていました。ですが、トラヴィスには過去の主人公達とは違う存在感を与えるという決断に至りました。また彼の外見は、一般人とは違い「ラフで荒っぽい性格」を感じ取れるよう仕上げたつもりです。――― 先程、トラヴィスには心理学的要素を持たせたと仰いましたね。それはストーリーの深い部分または脱出までの過程にどのように関わってくるのですか?ウィリアム サイレントヒルを訪れる全ての人には、訪れる理由がちゃんとあるんですよ。――― それと、以前公開された情報の中に「バリゲードシステム」という物がありました。攻撃も逃走もできない状況で、環境を利用して敵を防ぐというものだったはずです。これはどうなったのですか?ウィリアム 非常にいいアイデアで、緊張感をさらに高めてくれる要素になるはずだったのですが、残念ながらゲームに組み入れることはできませんでした。ですが、それはサイレントヒル自体の空気感や用意した謎解きに集中してほしいという術です。――― 他にも、武器が長持ちしなくなって戦闘が続かないということに気付きました。利用可能が武器が多いのか、それともボス戦のために武器はある程度温存しておかなければならないのですか? 武器が何もかも無くなったとき、殴ってまでしてクリーチャーを倒す必要はあるのでしょうか?ウィリアム 武器を使った戦闘と素手での戦闘はバランスを取ってあるので、ここで武器がいつ取れるというのは難しいです。でも、定番の打撃武器に加えてこれまでには無かった種類を増やしています。大型ハンマーとかテレビとか。ナースに使うと、もうたまらないですよ!それと、トラヴィスはいつでも素手でクリーチャーとタイマンをはることが可能です。別にバーで口論し慣れているという設定ではありません。――― UMDの恩恵か、手元でたくさんの高画質なムービーや美麗なグラフィックを楽しめました。おなじみの霧エフェクトやオブジェクトへのセルフシャドウなどをPSPで再現するのにはどれぐらいの労力がかかったのでしょう?ウィリアム 公開されたムービーやスクリーンショットのようなハイレベルなビジュアルを実現するのに、我々Climaxはかなりの時間と労力を費やしました。製作チームは最初から、サイレントヒルの空気感の再現・そしてそれを実現するにはビジュアルが重要だと気付いていました。霧ひとつ取っても、何回も試行錯誤を繰り返したのです。ただ、グラフィックは確かに重要な要素ではありますが、あの雰囲気を演出しているのはそれだけではないことを忘れないでください。素晴らしい効果音・背景デザイン・戦闘やストーリーすべてがこの素晴らしい作品を構成し、PSPを通じてあなたをサバイバル・ホラーへ誘うことが私達の狙いです。 ――― 戦闘中にボタン連打で攻撃を防ぐときなどに様々にカメラが動く「シネラクティブ要素」の意図はなんですか? ウィリアム 今日、ユーザーはゲームがより上手くなっていてもっとやりがいのある物を求めています。これらの要素は戦闘シーンを緊張感溢れるものとして、トラヴィスが体験する恐怖をリアルに手元で感じられます。それと、カメラを引いたり近づけたりして戦っているクリーチャーをまじまじと見ることもできます。PSPの小さなスクリーンで、私達はこれらの要素が本当に端から端まで恐怖演出を一層盛り上げると思っています。 ――― サイレントヒルシリーズには、当然のようにマルチプルエンディングや幾多かの条件で出現するシークレット要素が付いてきますよね。これらはあなたがリリースする「ORIGINS」にもありますか? ウィリアム 今は何も言えませんね。 ――― シリーズのファンに「ORIGINS」に関して言いたいことは? ウィリアム 製作チームはゲームをここまで持ってくるのに長い時間と労力をかけ、それは最初からファンのサポートがあったからこそであり、深く感謝します。お待たせしている長い間、プロジェクトに関わる全員がファンが切望している体験を提供するために一丸となってきました。 ――― ウィリアム、貴重な時間を割いていただいてありがとうございました。 以下原文。 IGN What is the concept behind Silent Hill Origins? How much of the story behind the town is revealed? William Oertel When first conceiving the idea of Silent Hill on the PSP, the recurrent thought was to do a remake of the original Silent Hill. While some fans would have loved to have seen this, we decided it was better to take the opportunity to build on the rich story encompassed by the series. Doing a prequel (of sorts) allowed us to also touch on some of the moments in the original Silent Hill and present them in a new and different way. The story behind the town is really a story of the characters we ve seen in past games. So, the game reveals part of their history, such as Alessa, Dr. Kaufmann and Dahlia, as well as adding a new character, Travis. IGN Are there any connections between Origins and the other games in the series? William Most definitely. As the recently released screenshots and videos show, you can already see *the* house that is such a part of the series history ... the events that propelled in motion what would eventually be the foundation for the series - the town itself. The game is most closely associated with the first game, but where possible, we ve been influenced by all of the games at some level or another. Some of those influences are more apparent, while others are more subtle, to the point that they wouldn t be known or seen in this game. IGN There appear to be a few connections between Origins and the Silent Hill film that was released. How much did the movie influence the development of the title? William The movie demonstrated great ideas in terms of visual and auditory presentation, and it really drove home some of the key moments in Silent Hill that we wanted to make sure were present. The siren is a great example of this. The story for this game, however, had to remain canon to the series, and so it s deeply connected to other Silent Hill games, especially and most obviously the first one. IGN Can you tell us a bit about Travis Grady, the protagonist behind Origins? He seems to be a guy who stumbles into Silent Hill, as opposed to being drawn to it like the other characters in the series. William When planning this game, I knew I wanted to incorporate the psychological elements that were experienced in Silent Hill 2. James story is so moving, and if anything, the town is a mirror of what exists in the character s heart and mind. Bringing this aspect back to the game, while adding the background and context of the first game, seemed like a way to have the best of both worlds, and I sincerely hope that fans will appreciate the effort and thought put into creating something complex and thought-provoking. Drawn or stumbled - that s up to the player to decide. One of the great things about Silent Hill is that things are left for interpretation. Maybe one day we explain it ... maybe we don t. The important thing is that players connect with Travis and really get a sense of who he is, what he s struggling with and, for fans of prior games, understand his role in the history of the town. IGN We also noticed that Travis seems to be somewhat comfortable with a gun, perhaps more than any other Silent Hill character. Is there an explanation for his good aim? William Yup - he used to be an agent for an elite Government group ... just kidding! Travis is familiar with the tools of his trade, for the most part. We wanted to keep it in line with past games, where the characters are seemingly regular people. Like in past games, the main character is a regular person. Though we tossed around ideas earlier in development of making the character more familiar with weapons, it just didn t seem right for this game. However, it was a conscious decision to make him more physical a presence, different than the previous main characters. His look is different as well, matching his "rough around the edges" persona. IGN Earlier information about Travis mentioned his mental issues. Will that still play heavily within the game, or how Travis makes his way through the town? William Everyone visits Silent Hill for a reason. IGN Another earlier item associated with the game was a barricade system that would allow Travis to use the items in the environment to create obstacles in the way of larger monsters. Is that still included within Origins? William This was a cool idea that would have really added to the suspense, but unfortunately we could not incorporate it into the game. However, that has helped us focus on other parts and make them better, such as puzzles and atmosphere. IGN One other thing that we noticed was that weapons would eventually become less durable and break in combat. Will there be a large number of weapons available or will you have to conserve weapons and run away for larger fights? Will Travis need to learn how to use his fists to beat monsters when he s broken everything else? William The actual balancing of the weapons and combat is still taking place, so it s hard to say at this point what will be available where. However, in addition to some of the regular weapons, like the sledgehammer, you can pick up nondescript items and use them as weapons, such as TVs. Very satisfying when used against one of the nurses! Travis can always resort to fists and get up close and personal with monsters -- he s no stranger to a bar room brawl. IGN We noticed the game manages to pack a lot of visual details that seem right at home on the consoles on the UMD. How hard was it to get dense smoke particles, object self shadowing and other visual touches on the PSP? William Climax has worked long and hard to achieve the high level of graphical fidelity seen in the latest screenshots and video. The team knew, from the beginning, that a Silent Hill game needs to deliver on atmosphere, and the visual detail is a significant part of that experience. The fog alone is the work of several iterations of the technology. However, it should be noted that while graphics do impart a large sense of the atmosphere, it really is the combination of so many different elements. That s our focus, so while the game looks great, we are paying a lot of attention to combining the graphics with the sound, design, combat and narrative to demonstrate you can do survival horror on the PSP. IGN What was the concept behind including the various "cineractive" moments, like the fast button presses during certain battles? William Players are more sophisticated today, and they expect more from their gameplay. These struggle moments enhance the intensity of the combat and really bring home the threat Travis faces. Plus, we get a chance to get the camera up close to the action, so you can see what you re fighting against in vivid detail. With the smaller screen of the PSP, we think this really adds to the overall experience. IGN Of course, Silent Hill games are known for their multiple endings and secrets that players unlock after numerous playthroughs of the game. Are there any details like these about Origins that you can release? William None at the moment. IGN What would you like to impart to fans of the Silent Hill Series about Silent Hill Origins? William The team has worked long and hard to get to this point, and we really appreciate all the support the fans have had from the beginning. It s been a long time to wait for another Silent Hill game, and everyone working on the project is dedicated to giving fans the experience they ve been craving. IGN Thanks so much for your time, William.
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llXorBase64StringsCorrect string llXorBase64StringsCorrect(string s1, string s2) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (3) 名前 コメント
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CentOS 5.5 Gitインストール レポジトリの準備 # wget http //dag.wieers.com/packages/rpmforge-release/rpmforge-release-0.3.6-1.el5.rf.i386.rpm # wget http //dag.wieers.com/packages/RPM-GPG-KEY.dag.txt # rpm -ivh rpmforge-release-0.3.6-1.el5.rf.i386.rpm enabledに0を設定。 yumコマンドで今追加したリポジトリを常時参照するのではなく必要な時だけ使うための設定。 # vim /etc/yum.repos.d/rpmforge.repo #enabled = 1 enabled = 0 インストール # yum -y --enablerepo=rpmforge install git RedmineとGitの連携 ローカル管理用のGitをまとめるディレクトリを作成 # mkdir -m 777 /var/git # cd /var/git Redmineで管理するプロジェクト用のGitを生成 # mkdir proj # cd proj # git --bare init 開発中のプロジェクトを上記Gitにpush # cd /path/to/proj # git init # git add . # git commit -m hoge # git remote add local /var/git/proj # git push local master Redmineに管理者でログイン プロジェクト選択>設定>リポジトリ SCM Git Path to .git directory /var/git/proj
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SIREN:NT FAQ Q このゲーム面白い? A 面白すぎてネイルハンマーが出ます Q 発売前なのにプレーしてる人って何なの?おかしいの? A DL先行発売だよ。2008年7月13・14日限定。詳しくは公式サイトを見るんだ Q なにこの屍人ってやつ。倒しても復活するんだけど? A そういう仕様です。某ゲームのゾンビと違って復活しますよ。復活のタイミングはマチマチで、倒したら2度と起きないのもいるし、1分も立たないうちに復活するのもいるから、行動は迅速に行おう。 Q 画面が暗くてわかんないお・・・ A テレビの明暗設定なんかをいじくってみよう。でもあまり明るすぎてもダメだよ。 Q ぶっちゃけ難易度どうよ? A 難しいと思うならEasyでやれば良いよ。前作・前々作と比べると、難易度はかなり落ちています。ちなみにゲームの途中で簡単に難易度が変えられます。 Q スナイパー(狩猟銃を持つ屍人)ウゼェェェェェ A CHやEPの攻略を参考にしよう。共通する基本事項は、まずは視界ジャックして、自分の進行方向を見ていないと判断した時に一気に走りぬける事。相手によってはトロッコなどのイベントで倒すことも出来る。どうにもだめならEasyでやれば良いよ。 Q アーカイブの28が手に入りません A やらなければいけないことが二つ、1.エピソード4チャプター2の食堂にある羽生麺を銃で破壊する。2.頭脳屍人を倒さないで御福屋に行く。そうすると御福屋のカウンターに落ちている。 Q ところで「SDK」ってなんだい? A PS2版「SIREN」の主人公・須田恭也の事。彼のネット掲示板での HN(ハンドルネーム)がSDK。 Q ところでこの俺を視界ジャックしてみないか? A すごく・・・おおきいです・・・ Q クリアしたらどうなる? A チャレンジモードが追加、真EDもある・・? Q ミニゲームがタイトルから選べないんだけど。 A ミニゲームはブラウザゲーなので、ネットワークに繋ぎましょう。 Q タスケテーヒトガシンダー A Doom! コメント欄 [#ae5b16f4] ハワードが羽生田村で屍人を殺しまくるやつ - サイト 2009-03-22 00 52 50 ないやろwミニゲームはべらとメリッサが病院から脱出するとこでべらを焼却炉にかくす - KO 2009-04-30 17 57 00 まぁ サイレン2の 隠しシナリオみたいなやつ - SDKかわいいよSDK 2009-11-25 19 06 55 ↑3 あればよかったのになぁ。 - t 2009-11-30 21 13 04 水門どこにあるの?? - 名無しさん 2010-01-09 22 12 38 はにゅうだ麺について詳しく知りたいw グロいらしいね。 - 名無しさん 2010-11-17 19 31 05 ↑アーカイブに詳しく書いてあるだろ? - 名無しさん 2010-11-21 13 55 36 すまん NTは買ってない… orz - 名無しさん 2010-11-22 15 08 01 グラ綺麗だけどオチは無印と一緒なの?美耶古は八尾ファイヤーされるん?ハワードは最後に異界ジェノサイダーになっちゃうん? - 名無しさん 2012-03-23 19 16 37 昨日買ったけど、オチは違ったよね - 名無しさん 2013-01-17 23 21 34 名前
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low% run by Terimakasih http //www.nicovideo.jp/watch/sm2118151 説明 2004年末に作られた初めてのlow%runのTAS動画。純粋なスピードランではないこのような特殊攻略の動画は、数が少なく非常に貴重なものである。 14%攻略には2種類あるが、この動画はアイスビームルートを使用している。 管理人の私見 ボス戦が長すぎる、丸まりダッシュを多用しすぎているなど、見ていてテンポが悪く退屈な部分もあるかもしれない。しかしterimakasih氏独自のしなやかで美しい動きは健在だ。これからlow%攻略をやろうという人にとっては教科書となるであろう。 評価 スピード ★★ low%runの性質上、スピードは遅くて仕方ない。 技術 ★★ 無駄は無いけど、やや技術は劣る。 芸術性 ★★★★ パフォーマンスは相変わらず切れている。 斬新性 ★★★ ファントゥーン1ターン撃破の前身となる倒し方を行っている。 創造性 ★★ 最適化行動を考えたのではなく、作者の遊び心が盛り込まれた作品。 関連リンク ダウンロード torrent file TASVideos avi file(211 MB) archive.org supermetroid.co.uk テキスト ホームページ Terima-Kasih 掲示板 TASVideos 感想&レビュー等 名前 コメント
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このウィキの使い方 ~4つのステップ~ ■ログインしてみよう! デザインを変えたり、サイト名を変えたりするためには、ログインしないといけないよ。 ログインの方法は、下の手順でログインしてみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の右上にある「ログイン」をクリック! ユーザ名に「current_exorcist」、パスワードには、登録の時に設定したものを入力しよう。 画面の右上に「current_exorcist」と表示されればログイン完了! ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了! もし、wikiで議論する場や掲示板が欲しい場合は? @wikiの姉妹サービスである@chsをご利用ください。 登録はこちらから ← ここをクリックしてください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
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Avatar Doomcoil 〔 3 atk 3 def 1 dmg 14 hp 〕Raid Boss (At the start of your turn, deal 1 damage to all opposing avatars.)まずは、Doomcoil さんを倒しましょう。自分の turn 開始時に 1 damage 与えてきます。早めに倒しちゃいましょう。Imzok`s Revenge 〔 5 atk 3 def 1 dmg 14 hp 〕Raid Boss (Your item cards cost -2 power to play.)残り HP が 8 になると、Pillar of the Massiveを召喚してきます。QuestQuest は、最終的にLv9が2枚で打ち止めになります。クリア順序を決めておくと一気に有利に! Lv4 Chambers of the VYX (At the start of each player`s turn, that player gain 2 power.)自分の turn ごとに 2 power もらえます。Raid 開始時に2枚出ているので、実質 4 power ゲット。Lv7 Doomcoil`s Crypt (This quest owner`s avatar get Invulnerable. At the start of this quest`s owner`s turn, he gain 5 power.)この Quest が出ている限り、Doomcoil さんに damage を与えることができません。早めにクリア!Lv8 Protector`s Hallway (At the start of this quest owner`s turn, he gain 5 power.)Raid Boss が turn 開始時に 5 power ゲット。Lv9 Temple of the protector (At the start of each player`s turn, that player gain 4 power and draws a card.)自分の turn ごとに 4 power 貰えるうえに、1枚 draw のオマケ付き!Ability各4枚ずつ持っています。意外と数えておくと便利! Chocking Mist ターン終了時に敵対 Unit 1体に 1 damage (At the end of your turn, deal 1 damage to an opposing unit.)Haze of Thule この Ability を出した時、Discard pile から Unit 1体をコストゼロで召喚 (When you play this ability, you may take a unit card from your discard pile and play it to a quest for no cost.)Judgement of the Faceless この Ability を出した時、敵 Avatar をランダムでリンク。リンクされた Avatar は Exart すると 1 damage (When you play this ability ,link it to an opposing avatar at random. Whenever the linked avatar exerts, deal 1 damage to it.)Sebilisian Torrent この Ability を破壊すると敵対 Avatar に直接攻撃。自動的に +2 の total attack のオマケ付き。 (Destroy this ability → Begin combat against an opposing avatar. You get +2 total attack in that combat.)Sonic Burst この Ability を破壊するとコスト3以下の全ての敵対 Unit を破壊。 (Destroy this ability → Destroy all opposing units that cost 3 or less.)Spinning Fury 敵対 Unit が攻撃のため Exart したら、この Ability を破壊して 3 damage (Whenever an opponent exerts a unit for attack, deal 3 damage to that unit and destroy this ability.)Touch of the Faceless 全ての敵対Unitに 2 damage (When you play this ability, deal 2 damage to all opposing units.)Item各2枚づつ持っています。Chunck of Overflowing Elemental Strength(At the end of your turn ,gain 6 power.) Raid Boss の turn の終わりに 6 power 追加。(2枚出ると、12 power 追加です。6回起き上がってきます。)Frost Covered Pommel Gem (At the end of your turn, ready all friendly units.)Charm 装備。敵味方 turn の終わりに unit 全員が Ready にっ! Ring of Valor 〔 3 atk 2 dmg 〕 (Pay 2 power → ready your avatar)指輪装備。2 power 使って Ready にっ!Tactics各4枚ずつ持っています。Stomp of the Massive (Exert an opposing unit conbatant.) Strike of the Massive (+3 total attack. or +3 tottal defense.)Unit各4枚ずつ持っています。Askelon Hierophant〔 3 atk 3 def 4 hp 〕 (Whenever this unit begins atacking, you get +1 total damage for each opposing combatant.)Askelon Seer 〔 3 atk 3 def 1 dmg 3 hp 〕 (Whenever you apply an ability at this unit`s quest, deal 2 damage to an opposing avatar.)凶悪です。生き残っていると Quest apply ごとに 2 damage受けます。Froglok Mercenary 〔 5 atk 3 def 2 dmg 5 hp〕reinforce (Whenever this unit moves to a different quest, deal 1 damage to an opposing unit at that quest.)Unit ①Doomcoil 登場時だけVyx Warchief〔 6 atk 5 def 4 dmg 6 hp〕durable (Pay 2 power → Ready this unit.) 2 power 使って Ready になります。最初から3体います。 Unit ②Imzok 時だけBlorgok the Brutal〔 2 atk 4 def 10 hp〕Lookout Rienforce durable (Other friendly units can`t take damage outside of combat.) (Pay 2 power → Ready this unit.) これまた、2 power 使って Ready になります。敵Unitの戦闘外Damageを無効にしてしまいます。注意っ!Jracol Binari〔 1 atk 1 def 7 hp〕duarble (At the start of your turn, heals 2 damage on another friendly unit.)Ludmila Kystov〔 4 atk 3 def 3 dmg 8 hp〕durable (At the start of your turn, deal 1 damage to all opposing units.)Meldrath Kloktik〔 4 atk 2 def 6 hp〕durable (At the start of your turn, deal 2 damage to an opposing avatar.) Pillar of the Massive〔 15 hp〕durable (Your avatar get Invulnerable, +3 attack and +3 defence.) (Exart this unit → Your avatar begins combat against an opposing avatar.)これが出ている間は、Imzok さんはムテキです。特殊 ItemSebilisian Staff of Sounding (Exart this item → Deal 5 damage to a unit named Pillar of the Massive.)exart するだけで、Pillar of the Massiveに 5 damage !ウッカリ忘れずにっ! 攻略に向けて、知っていると便利な事。1、Raid 開始時から、使える Power が 7 ! Nagafen 様以外のカードはいきなり出せちゃいます。 Raid 終盤になると、使える Power が 12 以上になるので、高コストのカードでも使い放題! 手札が無くなっちゃわない様にキヲツケテ!2、Durable は即死しないよっ! キーワードdurableが付いている Unit は即死してくれません。 でも…全ての敵 Unit に付いている訳ではないので、即死系カードも組み込んであげましょう。 使う相手を間違わないように、キヲツケテ!3、どんどん起き上がってくるよっ! 敵 Avater に Power がある限り、全力で起き上がって来ます。 左で Play する人がわざと起き上がらせて Power をかつんかつんにしてしまうと、残りの人が楽です。 Exart する度に Damage が発生するカード ( Scout と Mage にアリ) なんかあると、逆手に取れて便利っ! (トランキで戦闘させない作戦もあります。キヲツケテ!)4、Unit で壁にしても気を抜いちゃダメっ! 敵 Ability 1 枚で、コスト3以下の Unit は全滅しちゃいます。 ついでに、全 Unit に 2 damage 与えるカードも持っているので、コスト3以下で HP 2 以下だと壁にもなってくれません。 安心してボーっとしてると、狙われちゃうのでキヲツケテ!5、自己ヒールで安心安全っ! Doomcoil さんが生きているだけで、どんどん Damage を受けちゃいます。 敵 Ability でも Damage を受けちゃうのでイヤな感じです。 守っても守っても、よけきれない Damage が蓄積されちゃうものなので、自己ヒールは重要です。 自己ヒールカードがどうしても少ないアーキタイプがあるので、キヲツケテ!6、Ability も Item も破壊されないよっ! 自分のカードは、Unit 以外ほぼ破壊されません。 特に Item は、同じカードを何枚もデッキに組み込むよりはいろんな種類を組み込んだ方が便利かもしれません。 同じ場所に違う Item 装備して、ウッカリ壊しちゃわないようにキヲツケテ! 報酬は各アーキタイプ用 Fabled カード。4種4枚 全16枚になります。 5F70 Commanding Voice (ability,Fighter専用) 5F72 Extract Mana (ability,Mage専用) 5F75 Aegis of Superior Divinity (Item,Priest専用) 5F77 Carotidcutier (Item,scout専用)